내전.LOL — 롤 내전 전적 기록과 통계 대시보드

리그 오브 레전드 내전(LoL Custom Game) 전적을 결과 스크린샷 한 장으로 자동 기록하는 무료 한국어 통계 서비스입니다. OpenAI 비전 AI와 자체 YOLO 모델이 결과창에서 챔피언 아이콘, 소환사 이름, KDA, CS, 골드, 승패를 인식해 그룹별 대시보드로 정리해줍니다. 친구들과 즐기는 5대5 협곡 내전, 칼바람 나락 내전, 사다리 내전, 토너먼트 드래프트 내전까지 자동 집계가 가능합니다.

내전.LOL이 제공하는 주요 기능

롤 내전을 자주 여는 친구 모임이나 디스코드 길드라면 매 경기 결과를 일일이 엑셀이나 수첩에 적기 어렵습니다. 내전.LOL은 그 과정을 모두 자동화해, 캡처 한 장으로 한 경기를 통째로 기록할 수 있게 합니다.

스크린샷 자동 분석

경기 종료 후 결과 스코어보드를 캡처해 업로드하면, GPT-5 비전 모델이 소환사 이름과 K/D/A/CS/골드를 읽고 자체 학습한 YOLO 모델이 챔피언 아이콘과 라인(포지션)을 인식합니다. 한글 닉네임은 초성·중성·종성 단위로 정밀 인식되며, 잘못 읽은 부분은 저장 전 검토 단계에서 직접 수정할 수 있습니다. 협곡 5대5는 정확히 10명, 칼바람과 아수라장은 1~5명 자유 인원과 비대칭 팀(예: 2 대 3)까지 지원합니다.

그룹별 리더보드와 시즌 시스템

친구들로 구성한 그룹마다 독립된 리더보드가 만들어집니다. 점수는 KDA 가중치, 승률, 게임 수의 로그값을 합산한 공식으로 계산되며, 시즌 단위로 끊어 누적 기록과 시즌 기록을 동시에 볼 수 있습니다. 시즌이 끝나면 상위 입상자에게 자동으로 트로피가 발급되고, 과거 시즌 기록은 아카이브로 보관됩니다.

내전에 특화된 파생 메트릭

일반 전적 사이트에는 없는 내전 전용 지표를 제공합니다. 공공의 적(가장 무서운 상대), 베스트 듀오(같은 팀일 때 가장 잘 통하는 두 명), 견우와 직녀(같은 팀이 잘 안 되는 두 명), 인간상성(특정 두 사람의 맞대결 승패), 농사왕(분당 파밍 골드 1위), 올라운더(가장 다양한 챔피언 풀), MVP·ACE 빈도, 연승/연패 기록 등이 자동으로 집계됩니다. 모든 지표는 그룹 데이터로만 계산되므로 외부 솔로랭크 통계가 섞이지 않습니다.

팀 밸런서

인원을 정해 두면 가능한 모든 5대5 조합을 계산해 점수 차가 가장 작은 팀을 추천합니다. 점수·티어·라인 가중치, 시너지(자주 같이 이긴 듀오 보너스), 특정 인원의 같은 팀/다른 팀 강제 같은 옵션도 지원합니다.

디스코드 서버 찾기

같이 내전 할 사람을 구하기 어려울 때 다른 그룹의 디스코드 서버에 합류할 수 있도록 게시판을 운영합니다. 멤버 수와 실시간 접속 인원이 표시되며 초대 링크 한 번으로 들어갈 수 있습니다.

지원 게임 모드

사용 방법

  1. Google 계정으로 로그인합니다.
  2. 새 그룹을 만들고, 친구들에게 8자리 초대 코드 또는 초대 링크를 공유합니다.
  3. 경기가 끝나면 결과 스코어보드 화면을 Shift + Windows + S 로 캡처합니다.
  4. 업로드 모달을 열고 Ctrl + V 로 붙여넣으면 AI가 자동으로 데이터를 추출합니다.
  5. 추출 결과를 검토하고 챔피언 아이콘이 맞으면 저장합니다.
  6. 저장 즉시 리더보드, 챔피언 통계, 경기 기록에 반영됩니다.

자주 묻는 질문

롤 내전이란 무엇인가요?

친구들끼리 팀을 나눠 진행하는 리그 오브 레전드의 커스텀 게임입니다. 자유 랭크와 달리 양 팀을 우리가 모두 채워 진행하므로 공식 전적에 영향을 주지 않고 룰도 자유롭게 정할 수 있습니다.

이용료가 있나요?

모든 기본 기능은 무료입니다. 광고로 운영비를 충당하며, 향후 광고 제거와 AI 챗봇 같은 부가 기능은 선택형 유료 멤버십으로 제공할 예정입니다. 기본 통계와 리더보드는 항상 무료로 유지됩니다.

내가 올린 데이터는 어떻게 보관되나요?

경기 결과(닉네임, 챔피언, KDA 등)와 결과창에서 추출된 챔피언 아이콘 크롭, Google 로그인 기본 정보(이메일, 프로필 사진)만 저장됩니다. 라이엇 계정과 연동되지 않으며, 게임 패스워드나 결제 정보를 묻지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.

모바일에서도 통계를 볼 수 있나요?

네, 모바일 브라우저에서 통계와 리더보드를 깔끔하게 볼 수 있습니다. 업로드와 편집은 PC 환경이 더 편합니다.

그룹 관리자 권한은 어떻게 되나요?

그룹 소유자(만든 사람)는 다른 멤버를 관리자로 임명할 수 있고, 관리자는 경기 수정과 삭제, 시즌 관리, 선수 가리기 등을 할 수 있습니다. 일반 멤버는 결과 추가와 채팅만 가능합니다.

운영자 정보 및 문의

내전.LOL은 리그 오브 레전드를 직접 즐기는 1인 개발자가 운영하는 비공식 팬 서비스입니다. 라이엇 게임즈 또는 League of Legends와 무관한 독립 서비스이며, 라이엇 게임즈의 후원이나 인증을 받지 않았습니다.

버그 신고, 기능 제안, 광고 문의, 제휴 제안 등은 이메일 naejeondev@gmail.com으로 보내주시면 빠르게 답변드립니다. 인스타그램 @nae_jeon.lol에서도 업데이트 소식을 확인할 수 있습니다.

법적 고지

naejeon.lol isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.

초·중·후반 운영 차이 — 게임 구간별 무엇을 해야 하나

리그 오브 레전드 한 판을 초반(0~15분), 중반(15~25분), 후반(25분+)로 나눠 각 구간에서 무엇이 중요한지, 어떤 결정을 우선해야 하는지 정리했습니다.

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한 판은 세 단계로 나뉩니다

리그 오브 레전드 한 경기는 보통 초반(0~15분), 중반(15~25분), 후반(25분 이후) 으로 나뉩니다. 각 구간마다 챔피언이 발휘하는 힘과 우선순위가 다릅니다. 같은 챔피언이라도 초반 라인전과 후반 한타에서 해야 할 일이 완전히 다른 게 정상입니다.

초반 (0~15분) — 라인전과 첫 오브젝트

핵심 목표

라인별 할 일

실수하면 안 되는 것

중반 (15~25분) — 합류와 오브젝트 교전

핵심 목표

라인별 할 일

핵심 결정

후반 (25분 이후) — 한타와 결정타

핵심 목표

라인별 할 일

후반에 흔한 실수

내전에서 구간별 운영이 중요한 이유

솔로랭크는 5명이 따로 노는 게 흔하지만, 내전은 모이는 비용이 0 입니다. 그래서 잘 짜인 내전 팀은 초반엔 따로, 중반엔 합류, 후반엔 한 몸처럼 움직입니다. 내전.LOL의 데이터에서 15~25분 사이의 KDA 차이가 승률을 가장 강하게 예측한다는 경향이 자주 나타나는 이유입니다.

각 구간의 우선순위만 머리에 깔아두면 디스코드 콜이 줄고, 결정이 빨라지고, 승률이 오릅니다.

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이 글은 내전.LOL 편집팀이 작성·검수한 1차 콘텐츠입니다. 정확한 정보 제공을 위해 정기적으로 업데이트됩니다.