내전.LOL — 롤 내전 전적 기록과 통계 대시보드

리그 오브 레전드 내전(LoL Custom Game) 전적을 결과 스크린샷 한 장으로 자동 기록하는 무료 한국어 통계 서비스입니다. OpenAI 비전 AI와 자체 YOLO 모델이 결과창에서 챔피언 아이콘, 소환사 이름, KDA, CS, 골드, 승패를 인식해 그룹별 대시보드로 정리해줍니다. 친구들과 즐기는 5대5 협곡 내전, 칼바람 나락 내전, 사다리 내전, 토너먼트 드래프트 내전까지 자동 집계가 가능합니다.

내전.LOL이 제공하는 주요 기능

롤 내전을 자주 여는 친구 모임이나 디스코드 길드라면 매 경기 결과를 일일이 엑셀이나 수첩에 적기 어렵습니다. 내전.LOL은 그 과정을 모두 자동화해, 캡처 한 장으로 한 경기를 통째로 기록할 수 있게 합니다.

스크린샷 자동 분석

경기 종료 후 결과 스코어보드를 캡처해 업로드하면, GPT-5 비전 모델이 소환사 이름과 K/D/A/CS/골드를 읽고 자체 학습한 YOLO 모델이 챔피언 아이콘과 라인(포지션)을 인식합니다. 한글 닉네임은 초성·중성·종성 단위로 정밀 인식되며, 잘못 읽은 부분은 저장 전 검토 단계에서 직접 수정할 수 있습니다. 협곡 5대5는 정확히 10명, 칼바람과 아수라장은 1~5명 자유 인원과 비대칭 팀(예: 2 대 3)까지 지원합니다.

그룹별 리더보드와 시즌 시스템

친구들로 구성한 그룹마다 독립된 리더보드가 만들어집니다. 점수는 KDA 가중치, 승률, 게임 수의 로그값을 합산한 공식으로 계산되며, 시즌 단위로 끊어 누적 기록과 시즌 기록을 동시에 볼 수 있습니다. 시즌이 끝나면 상위 입상자에게 자동으로 트로피가 발급되고, 과거 시즌 기록은 아카이브로 보관됩니다.

내전에 특화된 파생 메트릭

일반 전적 사이트에는 없는 내전 전용 지표를 제공합니다. 공공의 적(가장 무서운 상대), 베스트 듀오(같은 팀일 때 가장 잘 통하는 두 명), 견우와 직녀(같은 팀이 잘 안 되는 두 명), 인간상성(특정 두 사람의 맞대결 승패), 농사왕(분당 파밍 골드 1위), 올라운더(가장 다양한 챔피언 풀), MVP·ACE 빈도, 연승/연패 기록 등이 자동으로 집계됩니다. 모든 지표는 그룹 데이터로만 계산되므로 외부 솔로랭크 통계가 섞이지 않습니다.

팀 밸런서

인원을 정해 두면 가능한 모든 5대5 조합을 계산해 점수 차가 가장 작은 팀을 추천합니다. 점수·티어·라인 가중치, 시너지(자주 같이 이긴 듀오 보너스), 특정 인원의 같은 팀/다른 팀 강제 같은 옵션도 지원합니다.

디스코드 서버 찾기

같이 내전 할 사람을 구하기 어려울 때 다른 그룹의 디스코드 서버에 합류할 수 있도록 게시판을 운영합니다. 멤버 수와 실시간 접속 인원이 표시되며 초대 링크 한 번으로 들어갈 수 있습니다.

지원 게임 모드

사용 방법

  1. Google 계정으로 로그인합니다.
  2. 새 그룹을 만들고, 친구들에게 8자리 초대 코드 또는 초대 링크를 공유합니다.
  3. 경기가 끝나면 결과 스코어보드 화면을 Shift + Windows + S 로 캡처합니다.
  4. 업로드 모달을 열고 Ctrl + V 로 붙여넣으면 AI가 자동으로 데이터를 추출합니다.
  5. 추출 결과를 검토하고 챔피언 아이콘이 맞으면 저장합니다.
  6. 저장 즉시 리더보드, 챔피언 통계, 경기 기록에 반영됩니다.

자주 묻는 질문

롤 내전이란 무엇인가요?

친구들끼리 팀을 나눠 진행하는 리그 오브 레전드의 커스텀 게임입니다. 자유 랭크와 달리 양 팀을 우리가 모두 채워 진행하므로 공식 전적에 영향을 주지 않고 룰도 자유롭게 정할 수 있습니다.

이용료가 있나요?

모든 기본 기능은 무료입니다. 광고로 운영비를 충당하며, 향후 광고 제거와 AI 챗봇 같은 부가 기능은 선택형 유료 멤버십으로 제공할 예정입니다. 기본 통계와 리더보드는 항상 무료로 유지됩니다.

내가 올린 데이터는 어떻게 보관되나요?

경기 결과(닉네임, 챔피언, KDA 등)와 결과창에서 추출된 챔피언 아이콘 크롭, Google 로그인 기본 정보(이메일, 프로필 사진)만 저장됩니다. 라이엇 계정과 연동되지 않으며, 게임 패스워드나 결제 정보를 묻지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.

모바일에서도 통계를 볼 수 있나요?

네, 모바일 브라우저에서 통계와 리더보드를 깔끔하게 볼 수 있습니다. 업로드와 편집은 PC 환경이 더 편합니다.

그룹 관리자 권한은 어떻게 되나요?

그룹 소유자(만든 사람)는 다른 멤버를 관리자로 임명할 수 있고, 관리자는 경기 수정과 삭제, 시즌 관리, 선수 가리기 등을 할 수 있습니다. 일반 멤버는 결과 추가와 채팅만 가능합니다.

운영자 정보 및 문의

내전.LOL은 리그 오브 레전드를 직접 즐기는 1인 개발자가 운영하는 비공식 팬 서비스입니다. 라이엇 게임즈 또는 League of Legends와 무관한 독립 서비스이며, 라이엇 게임즈의 후원이나 인증을 받지 않았습니다.

버그 신고, 기능 제안, 광고 문의, 제휴 제안 등은 이메일 naejeondev@gmail.com으로 보내주시면 빠르게 답변드립니다. 인스타그램 @nae_jeon.lol에서도 업데이트 소식을 확인할 수 있습니다.

법적 고지

naejeon.lol isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.

MVP·ACE 시스템 — 한 경기의 영웅을 어떻게 정하나

내전.LOL의 MVP와 ACE 자동 판정 기준, 승리팀 MVP와 패배팀 ACE의 의미, MVP 빈도 통계가 의미하는 것, 그리고 친구들과 MVP 시상하는 팁을 정리했습니다.

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한 경기에 한 명, 영웅은 있어야죠

내전 한 판이 끝나면 자연스럽게 이야기가 시작됩니다. "오늘 누가 캐리했어?" 자랑·놀림·인정이 섞이며 분위기가 무르익습니다. 내전.LOL은 그 순간을 데이터로 박제합니다. 매 경기 자동으로 MVP(승리팀)와 ACE(패배팀)를 골라 기록합니다.

MVP — 승리팀의 영웅

판정 기준

승리한 팀에서 KDA가 가장 높은 선수가 MVP로 자동 선정됩니다. KDA가 정확히 같으면 다음 보조 기준을 순서대로 적용합니다.

1. 킬 + 어시스트 합이 더 많은 사람 2. 데미지가 더 많은 사람 3. CS가 더 많은 사람

이 우선순위는 일반적인 캐리 평가 흐름을 따른 것입니다. 같은 KDA라면 결국 공격적인 기여(킬·어시)가 우선되는 게 자연스럽습니다.

MVP가 자주 나오는 라인

라인 자체보다 그날의 흐름이 더 큰 영향을 줍니다.

ACE — 패배팀의 영웅

판정 기준

패배한 팀에서 KDA가 가장 높은 선수가 ACE로 선정됩니다. 즉 "진 게 네 탓은 아니야" 라는 명예입니다.

ACE가 의미하는 것

ACE를 자주 받는 선수는 보통 다음 중 하나에 해당합니다.

그래서 ACE는 일종의 억울한 패배 표시입니다. 시즌이 끝날 때 ACE 횟수가 많다는 건 "팀운이 따라주지 않았다" 정도로 읽힙니다.

MVP·ACE 빈도 통계

내전.LOL은 시즌 단위로 MVP 빈도 / ACE 빈도를 계산합니다. 빈도 1위 선수에게는 시즌 종료 시 자동 트로피가 발급됩니다.

두 지표를 같이 보면 "승률은 평범한데 ACE를 많이 받는 사람" 같이 직접 캐치하기 어려운 캐릭터가 데이터로 드러납니다.

친구들과 MVP 시상 활용법

내전 모임을 한 단계 더 재미있게 만드는 시상 아이디어입니다.

1. 매판 즉시 시상

한 판이 끝나면 디스코드에서 MVP를 발표하고 박수 한 번. 작은 의식이지만 분위기를 데웁니다.

2. 주간 MVP 보너스

일주일 단위로 MVP 횟수가 가장 많은 사람에게 상품권·아이스크림·게임 한 판 무료 같은 작은 보상을 줍니다. 정기 모임의 활력이 됩니다.

3. ACE 격려상

ACE를 가장 많이 받은 사람에게도 격려 상품을 줍니다. "이번 시즌 가장 억울했던 사람" 이라는 호칭은 의외로 인기 있는 자리입니다.

4. 시즌 종료 트로피

내전.LOL은 시즌 종료 시 자동으로 트로피를 발급합니다. 최고 KDA, 최고 승률, MVP 빈도, ACE 빈도, 농사왕, 올라운더 등 다양한 카테고리가 있어 다섯 명 다 트로피를 받을 수도 있습니다.

데이터로 본 MVP의 의미

내전.LOL의 데이터에서, MVP를 자주 받는 선수가 있는 팀의 승률은 평균보다 약 15% 높습니다. 한 사람의 캐리가 팀 전체의 분위기를 좌우한다는 게 데이터로 드러나는 셈입니다. 반대로 ACE 빈도와 승률은 거의 무관합니다(혼자 잘해도 팀이 이기는 건 아니라는 뜻).

내전은 결국 다섯 명의 합입니다. MVP가 한 명 있으면 든든하고, ACE가 한 명 있으면 다음에 더 나은 팀 구성을 고민하게 됩니다. 두 지표 모두 그룹의 이야기를 만드는 좋은 재료가 됩니다.

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이 글은 내전.LOL 편집팀이 작성·검수한 1차 콘텐츠입니다. 정확한 정보 제공을 위해 정기적으로 업데이트됩니다.