KDA란?
KDA는 (킬 + 어시스트) ÷ 데스로 계산하는 지표입니다. 예를 들어 10킬 5어시 5데스라면 `(10 + 5) ÷ 5 = 3.0`이 됩니다. 한 번 죽을 때마다 평균 몇 번의 킬·어시에 관여했는지를 나타내며, 생존력과 기여도를 함께 보여주는 대표 지표입니다.
데스가 0인 경우는 나눗셈이 불가능하므로 보통 "Perfect(퍼펙트)"로 표기합니다.
승률만 봐서는 안 되는 이유
승률은 직관적이지만 함정이 있습니다. 단 2판 해서 2승이면 승률 100%지만, 이걸 50판에 30승(60%)인 사람보다 잘한다고 보긴 어렵죠. 표본이 적으면 승률은 쉽게 극단값이 됩니다.
그래서 통계를 볼 때는 항상 게임 수와 함께 봐야 합니다. "승률 70% (게임 4판)"과 "승률 58% (게임 90판)"는 신뢰도가 전혀 다릅니다.
합산 점수 – 더 공정한 순위
내전.LOL의 리더보드는 단순 승률 대신 여러 지표를 가중 합산한 점수로 순위를 매깁니다.
``` 점수 = KDA × 15 + 승률 × 0.8 + log(게임 수) × 15 ```
- KDA가 높을수록 가산
- 승률을 반영하되 과도하지 않게
- 게임 수는 로그를 씌워, 많이 할수록 유리하되 무한정 벌어지지 않게
로그를 쓰는 이유는 4판과 8판의 차이는 크게, 80판과 84판의 차이는 작게 보기 위해서입니다. 이렇게 하면 꾸준히 참여하면서 잘하는 사람이 자연스럽게 상위에 오릅니다.
그 외 유용한 지표
- 킬관여율: 팀 전체 킬 중 본인이 킬 또는 어시로 관여한 비율. 한타 기여도를 봅니다.
- 분당 CS: 1분당 미니언 처치 수. 라인전 파밍 능력을 나타냅니다.
- MVP / ACE: 승리 팀 최고 KDA = MVP, 패배 팀 최고 KDA = ACE. "졌지만 잘 싸웠다"를 기록으로 남깁니다.
통계를 내 플레이 개선에 쓰는 법
숫자는 순위 매기기용만이 아닙니다. 내 약점을 찾는 거울로 쓰면 실력이 늘어요.
- 데스가 많다면: KDA의 분모가 큰 것이니, 무리한 진입과 생존을 점검합니다.
- 킬관여율이 낮다면: 한타에 늦거나 라인에만 머무는 신호일 수 있습니다.
- 특정 챔피언 승률이 유독 낮다면: 손이 안 맞는 픽일 수 있으니 과감히 바꿔봅니다.
- 분당 CS가 낮다면: 라인전 파밍 습관을 다듬을 여지가 있습니다.
한 판의 결과에 일희일비하기보다, 여러 판의 평균 추세를 보는 게 핵심입니다. 추세가 좋아지면 실력이 실제로 늘고 있다는 뜻입니다.
최소 게임 수 기준
표본이 적은 사람이 상위를 차지하는 왜곡을 막기 위해, 리더보드는 그룹의 누적 경기 수에 따라 최소 참여 판수를 둡니다. 기록이 적은 초반엔 1판부터, 10판 이상 쌓이면 5판 이상, 100판 이상이면 12판 이상 참여한 사람만 집계하는 식입니다.
점수 계산 방식은 그룹이 고를 수 있습니다
리더보드 점수는 모든 그룹이 똑같이 쓰지 않습니다. 그룹 소유자가 두 가지 방식 중에서 고를 수 있습니다.
클래식
위에 설명한 기본 공식입니다. KDA의 비중이 크고, 데스가 0인 경기는 자동으로 그 경기 MVP가 됩니다. 오래 쓰던 방식이라 기존 기록과 그대로 이어집니다.
밸런스형
KDA가 지나치게 높을 때 초과분의 가중치를 줄이고, 대신 승률 비중을 올립니다. MVP도 킬 관여와 골드 기여를 함께 보기 때문에, 죽지 않고 뒤에만 있던 사람이 자동으로 1위가 되지 않습니다.
서포터가 MVP를 거의 못 받는다거나, 안전하게만 플레이한 사람이 계속 상위에 오른다는 불만이 있다면 밸런스형이 잘 맞습니다.
내전에만 있는 재미있는 지표들
일반 전적 사이트에는 없고 같은 사람들과 반복해서 게임할 때만 나올 수 있는 지표들이 있습니다.
- 공공의 적: 전체 승률이 가장 높은 사람. 상대팀으로 만나면 가장 무서운 상대라는 뜻입니다.
- 인간상성: 두 사람이 서로 다른 팀일 때 한쪽이 압도적으로 이긴 조합. "쟤만 만나면 진다"를 수치로 확인합니다.
- 베스트 듀오: 같은 팀일 때 승률이 가장 높은 두 사람. 개인 지표로는 안 보이는 시너지를 드러냅니다.
- 견우와 직녀: 같은 팀으로 가장 적게 만난 두 사람. 팀 배정의 우연을 보여주는 지표입니다.
- 농사왕: 분당 파밍 골드 1위. 총 골드에서 킬과 어시로 얻은 몫과 시간에 따라 자동으로 들어오는 골드를 빼서 계산합니다. 킬은 적어도 미니언과 오브젝트로 팀에 기여한 사람이 드러납니다.
- 이번 주 내전왕: 이번 주에 가장 많이 참여한 사람. 실력과 무관한 개근상 성격입니다.
티어리스트 점수는 다르게 계산됩니다
선수 리더보드와 챔피언 티어리스트는 계산 방식이 서로 다릅니다.
챔피언 티어는 단순 승률이 아니라 표본 보정 승률에 픽률 보너스를 더한 점수로 정합니다. 표본이 적은 챔피언은 자동으로 50%에 가깝게 끌어당겨져, 세 판 해서 세 판 이긴 챔피언이 1티어로 올라가는 일이 없습니다. 여기에 꾸준히 선택되는 챔피언을 조금 우대합니다.
소환사의 협곡과 칼바람은 밸런스가 완전히 다르기 때문에 절대 섞지 않고 따로 집계합니다.
숫자를 볼 때 기억할 것
지표는 사람을 줄 세우기 위한 것이 아니라 대화를 만들기 위한 것에 가깝습니다.
판수가 적을 때 나온 극단적인 승률은 대부분 우연입니다. 스무 판, 서른 판이 쌓이고 나서야 의미 있는 경향이 보이기 시작합니다. 그전까지의 순위는 가볍게 보시는 편이 좋습니다.